MIT TR How creativity became the reigning value of our time 창의성은 어떻게 AI 시대의 지배적 가치가 되었나 사학자이자 디자인 연구자인 새뮤얼 프랭클린은 신간 《창의성의 숭배(The Cult of Creativity)》에서 ‘창의성’이 비교적 최근에 탄생한 개념임을 밝히고, 그것이 어떻게 하나의 가치 체계를 넘어 이념으로 자리 잡게 되었는지 추적한다.
컴퓨팅 How gamification took over the world 전세계를 점령한 ‘게임화(Gamification)’…비결이 뭔지 알아봤다 게임에서 흔히 볼 수 있는 재미·보상·경쟁 등의 요소를 우리 생활의 다른 분야에 적용하면 지루하고 어렵고 우울한 일도 즐겁고 영감을 주는 일로 바꿀 수 있다는 걸 ‘게임화(gamification)’라고 한다. 여러 가지 부작용과 효과에 대한 불신에도 불구하고 게임화가 큰 인기를 누리게 된 이유를 살펴봤다.