최근 개발된 50미터급 액체금속 기반 전도성 섬유는 ‘입는 컴퓨터’라는 미래를 눈앞으로 끌어왔다. 스마트워치에서 스마트셔츠로, 진정한 웨어러블 기술의 전환점을 제시하는 이 기술은 의료, 스포츠, 메타버스까지 폭넓은 확장 가능성을 보여주며, 우리가 ‘기기를 입는’ 시대를 예고하고 있다.
클라우드 기반의 초거대 AI가 AI 시장의 주류로 자리잡고 있다. 그리고 클라우드 서비스를 기업 환경에 맞춰 제공해 오던 MSP(Managed Service Provider)들 또한 AI 서비스 제공에 나서고 있다. 클라우드 네이티브 기술과 보안, 그리고 AI라는 삼박자를 갖춘 안랩클라우드메이트의 최광호 COO를 만나 AI 시대를 맞이한 클라우드, 그리로 MSP의 변화에 대해 들어봤다.
게임에서 흔히 볼 수 있는 재미·보상·경쟁 등의 요소를 우리 생활의 다른 분야에 적용하면 지루하고 어렵고 우울한 일도 즐겁고 영감을 주는 일로 바꿀 수 있다는 걸 ‘게임화(gamification)’라고 한다. 여러 가지 부작용과 효과에 대한 불신에도 불구하고 게임화가 큰 인기를 누리게 된 이유를 살펴봤다.
현실 세계의 기계나 장비나 사물 등을 컴퓨터 속 가상세계에 구현하는 ‘디지털 트윈(digital twin)’의 활용 범위가 산업계에서 과학계로 확장되고 있다. 제임스 웹 우주 망원경 연구팀은 디지털 트윈을 사용해 망원경의 작동 상태를 모니터링하고 문제 해결에 애쓰고 있다.